战术与阵型

Tamba Akari讨论 | 贡献2023年10月29日 (日) 13:16的版本 →‎个人战术

在与HUGE战斗时,Lily们会采取多种多样的战术与阵型。最有代表性的就是战斗末期时将HUGE一击毙命的九世联合战术,许多军团都有相对固定的战术风格。

个人战术

单挑


原文为“デュエル”,即与HUGE进行一对一战斗。九世联合尚未普及时,大多数Lily会采用单挑的方式与Lily战斗,她们受到的教育便是以单挑为中心的。这些Lily目前至少也是高三生,因此高三及以上的Lily常被称为“单挑世代”,而她们活跃的年代也被称为“单挑年代”,与之区分,比她们年轻的Lily们则被称为“九世联合年代”[1]。以目前的眼光来看,当时有八成以上的Lily都在以与现在的AZ类似的方式作战[2]。然而后来,HUGE的体型越来越大、形态越来越多,仅有一小部分Lily能单枪匹马杀死进化的HUGE了[1]

单挑年代

单挑年代的Lily消耗过于巨大,因为她们重视一对一的战斗,而使用了特殊的CHARM:B型兵装。这是一种装在MAGI晶核上的特殊装置,名字中的“B”则是“BERSERK”的首字母,这种装置目前已经遭到禁止[1][3]。而且重视单挑的教育体系中,得到重视的稀有技能也和现在并不相同:月迷狂者相位超越此世至理芝诺悖论等战斗系、缩地术太阳圈等防御闪避系的稀有技能受到重视,鹰眼术达到S级(得到能看破敌人弱点的固有技寻的)也大有用处[1][4]

单挑复古主义

单挑年代的Lily们常常会互相切磋。御台场女子学校这样重视单挑的Garden如今也仍留有部分这样的习俗[5]御台场女子学校呼吁要重拾单挑年代的教育体系,这样的思想便是““单挑复古主义””。持有这种思想的人认为“单挑年代的教育方法应该得到推崇”,一对一的情况下战斗力不足的话可能无法打破局面、甚至丢掉性命。[6]私立百合丘女子学院也有对六角汐里远藤亚罗椰这样对单挑情有独钟的Lily[7]

脱离单挑年代

由于单挑年代的Lily死伤者过多,各个CHARM制造商也开始寻求除了校服以外的、Lily的护身用具,由此提出的便是Lily战衣构想[1]。HUGE的进化促使Lily们开始摸索别的战斗方式:即九世联合战术连携必杀攻击。这些战术的进步也让Lily们开始以军团为单位来行动。

定向行动控制


原文为“方向づけされた行動制御”。执行九世联合战术或在战斗时,在执行下一个动作前用某种预备动作提示队友,就像一种共通语言。不需要说话,也能立刻让队友理解自己下一步行动、或是理解队友的下一步行动。有没有接受这种教育,就是区分“土著”和高中入学生的一大障壁。这在私立百合丘女子学院体现的尤为明显[8]

冲击风格


原文为“インパクトスタイル”。指通过某种手段将过热的CHARM(通常为B型兵装)瞬间恢复的战斗风格。使用者必需同时具备强大的技巧和力量,在单挑被废止的现在已经很少见到。

这种战斗方法的使用者通常为稀有技能Z的持有者,北河原伊纪会使用Z来恢复过热的CHARM[9],据说山梨日羽梨也会采取类似的行动[10]。而岸田英B型兵装女武神裙式MAGI轮转系统结合使用的战斗风格也被称为“冲击风格”[11]

即时防御


原文为ジャストガード(Just Guard)。为应对圣约持有者通常会因为使用过多MAGI进行技能增幅、导致防御结界变薄,因此死伤、引退者众多的这一缺陷,由私立百合丘女子学院渡边茜创造的技术。该技术旨在于一瞬间以MAGI制造出类似护盾的产物来进行防御,最初习得的则是郭神琳。而作为该技术的创始者渡边茜本人则更进一步,将之修炼到登峰造极的地步[12]

冲击剑


MAGI凝练到一击必杀的程度后使出的突击攻击。是逗子国际女子高等学校的Lily都会学习的技巧[13]

神宿


镰仓府立樱之杜女子高等学院的Lily在执行片神名封神术式的“终之太刀”会使用的技巧。与CHARM中寄宿的MAGI共鸣,使自身的能力值得到显著提升,使用时Lily的发色和CHARM的机体色会发生变化,同时身心也会被施加巨大的负担。神宿的使用时间可以通过锻炼来延长,但最长不过10秒左右。若是超出极限,就会进入“超限(Limit Break)”的状态,产生的负MAGI残渣会大大增多。

MAGI晶核上限解放


原文为“マギクリスタル上限解放”,解除MAGI晶核的限制器、寄宿远超平时的MAGI于身的战斗方式。在通常情况下是被禁止的。

神宿一样,会在身体周围出现CHARM机体色相同的光效,发色也会改变为CHARM的颜色。比起神宿,能力的上升值更低,长时间战斗的负作用也更少[14]

沦陷指定地区甲斐圣山女子高等学校常用这种方式来战斗。

神宿超限


原文为“神宿りリミットブレイク”,将MAGI晶核调至上限解放模式的同时进行神宿的战斗方式。菱田治就是这种战斗方式的使用者[15]。她还拥有可以将神宿维持的9秒时长自由分割使用的异能,由此可以得知正常情况下神宿的维持时长无法自如操纵,一旦开启就必须一次将时长全部耗尽。

连携必杀攻击

由多名Lily配合完成的多人战术。连携必杀攻击(以下简称“必杀”)不止有九世联合战术一种,有些Garden会使用独特的必杀。由于军团是建立在使用必杀的基础上,因此不同Garden若导入的必杀不同,组成军团的最低人数要求也不同。

使用必杀需要MAGI操作系统的配合。

片神名封神术式


镰仓府立樱之杜女子高等学院使用的连携必杀攻击。执行人数为8人,各自将“纹伤”刻在指定的位置,根据其位置与数量来对HUGE造成巨大的伤害。不仅可以单体攻击,也可以进行范围攻击,有很强的泛用型。

将积攒在纹伤中的MAGI寄宿在自己的CHARM上并使之爆发后,可以打出被叫做“终之太刀”的一击。Lily此时会进入名为“神宿”的状态。

该校最近也在推广九世联合战术,目前会将两种必杀攻击都教授给学生[16]

术式·伏魔咒九字


鹿野苑高等女子学园正在试验中的连携必杀攻击。

注意:以下为小说设定,可能与官方冲突。

九世联合战术使用同样的操作系统,但做了部分独特性的改造。进行一些调整的话也可以和九世联合战术配合。由8人进行。不会产生类似九世联合的结界,但可以由8名参加者一人绘制一条横或纵的光线来组成9字,用光的格子来咒缚敌人。

魔弹射手


相模女子高等学馆采取的连携必杀攻击,是跨国民间军事企业绯绯色金国际公司私用的战术。8人同时用CHARM射出诱导激光,一旦命中就可以打破HUGE的装甲、将其击败,是远程攻击型的必杀技。射出的激光根据种类、属性、顺序不同也可以附加各种各样的效果,也可以向友方射击回复弹。

九世联合战术


原文为“ノインヴェルト戦術”。由9人一组的军团执行的战斗方法。由于单挑年代Lily的伤亡率过高,Lily们开始转向以集团战术为基本的战斗方式,这种战术的大多数理论由初代亚尔夫海姆总结。

一般情况下,要打倒Gigant级以上的HUGE必须通过9人执行的九世联合战术。但低于9人的情况下也并非不能执行,只是会让威力有所下降。如果参与者都拥有很高的MAGI保有量,在MAGI强度较高的地区也可以在未满9人的状况下保证有足够的威力[17],通常情况下需要两发以上才能打倒的Ultra级HUGE也可能只需一发即可打倒[18]

多于9人参加的九世联合战术也难以实现,其中有多个理由。MAGI晶核搭载的MAGI操作系统中,若是联动的晶核数过多,就会对晶核的控制造成巨大的负荷。魔法球中的MAGI量过大也会使其难以控制[19]拉普拉斯也有使9人以上的九世联合战术稳定化的功效。

莉莉宅常用“九世联合IQ”一词来形容一名Lily对九世联合战术的理解度。并没有详细的数值标准,只用高或低来形容[20]

特殊专用弹


由HUGE核心制成,通常由军团的司令塔持有。九世联合战术中用特殊专用弹生成魔法球并进行传球,并由司令塔宣布开始。

特殊弹主要用CHARM制造商制造[21]。据说最便宜的特殊弹也价值数千万日元。如果特殊弹有附加效果,价格还会上涨[22]

由于其高昂的价格,特殊弹通常由国家发给Garden,Garden下放给军团的司令塔或队长[23]

魔法球


使用的特殊专用弹,由9名Lily向其生成的魔法球(マギスフィア/Magi Sphere)中注入MAGI,并通过传球来在成员间转移魔法球。最后将魔法球击入HUGE。由于每名Lily都拥有不同的MAGI性质,因此要控制由多名Lily注入MAGI的魔法球绝非易事。执行九世联合战术对成员的MAGI性质理解力有不低的要求。

传球


原文常用“パス”(Pass)或“パス回し”来表记。传球时经过的路线则被称为“パスコース”(Pass Course)。九世联合战术需要多名Lily向魔法球注入MAGI,因此通过传球来转移魔法球是必须的。传球对军团的成员配合有很高的要求,Lily各自的接球技术也十分重要。

随着传球次数的增加,魔法球会变得越来越难以控制,而优秀的Lily可以从魔法球中吸出多余的能量来降低其温度、减少震颤,这样可以让传球的速度快到让人难以置信的程度。

让魔法球保持在方便处理的水平对强手军团的Lily来说很重要。一般不推荐10名以上成员参加九世联合战术,但这种技术达到一定水平后也不是不能实现。如果军团所有成员都有高超的控球水平,就可以实现亚尔夫海姆鹿厅圣徒或是鲸岬队那样的超高速传球。即使只有部分成员具备,也可以让九世联合战术相当稳定。拥有高Skiller数值或高MAGI保有量的Lily也能大大提高魔法球的稳定性。极端情况下有一人参与传球就可以多传2到3人。

传球时为魔法球附加弧度的技巧被叫做“Anti Shot”,石上碧乙便精于此道[24]

在持球时可以将CHARM设置到“持球模式(Sphere Keep Mod)”,将魔法球保存在MAGI晶核附近,便可以在持球的同时进行射击或斩击[25]

Finish Shot


即九世联合战术中最后一名接球成员将魔法球打出的一击。也可简称为“Finish”。

在传球中控制魔法球和保证魔法球给到执行Finish Shot的成员需要的是不同的技术。安藤鹤纱为了强化后者而舍弃了前者,白井咲朱远藤亚罗椰船田姐妹则两者兼具,她们在这方面足以称为Phenomeno

有数据表明,通过斩击模式打出的Finish在经由实体剑刃等物质时会更加强力[26]。虽然在近战模式下直接打出Finish非常危险,但在预见到靠远射击模式打出Finish难以讨伐敌人的情况下也会使用。AZ位置上月迷狂者使用者或是强化Lily也常用近战模式来打出Finish[27]

Finish Shot时魔法球中包含的MAGI量被称为“Shot Quality”,Shot Quality与其威力直接相关[28]

五世联合


由五人执行的九世联合战术的正式称呼为“五世联合(フンフヴェルト)”,不过通常和9人执行的标准情况一起统称为“九世联合”。

九世联合相关战术

高压战术


原文为“ハイプレス戦術”。向战场上的小型HUGE施压来创造传球路线,力求快速向Gigant级射出Finish Shot

赫尔薇尔在战斗中会运用这种战术,百合丘第二代亚尔夫海姆水夕会也将此战术作为副战术来使用。[29]

无锋战术


原文为“ゼロトップ戦術”。由于AZ时常受到来自HUGE的高压,打出Finish并不容易。无锋战术便是为了减轻AZ压力,方便AZ打出Finish的战术。

执行时AZ的成员会暂时退到TZ的位置,此时AZ上空无一人,TZ的成员们消灭敌人来创造传球路径。无锋战术也因此得名。

御台场迎击战中由第2部队月冈椛创造,奇迹般击败无巢的Ultra级,因而留名九世联合战史[30]

目前的主要运用者为鹿厅圣徒。详情见鹿厅圣徒的无锋战术

闪电传球


原文为“ブリッツパス”。基于羽衣草女子学馆的快速传球技巧,受到御台场迎击战新海千景启发、川村楪构想出的高速传球理论[31]。主要运用于鹿厅圣徒的中盘靠前。

能够以非常快的速度完成传球,且TZ的Lily需要一边反复切换位置一边传球,以此来降低被敌人预判的风险[32]LG鹿厅圣徒的TZ上的三人:川村楪西乡红铃木因是此战术的基干[33]

因传球速度快而得名“闪电”。经常被拿来和初代亚尔夫海姆的“圆形传球”做比较[34]

苍月变阵


原文为“ブルームーンシフト”。初代亚尔夫海姆执行九世联合战术时所用的传球方法。由于此方法下常有天野天叶来担任Finish Shot,故也为她带来了“苍月”的称号[35]

可变阵型

原文为“可変フォーメーション”。简单来说就是在攻击时和防守时采用不同的阵型。成员需要对各个站位都十分精通,因此对军团全体的能力有很高的要求。在可变阵型的实践中,“双重指挥号令”也十分重要。如果没有双重指挥号令,次级技能军神的加护达到高等级也可以成立。

这种战术的理论基础则由长泽雪构建[36]。而在初代亚尔夫海姆时代,主将竹腰千华和战术家长谷部冬佳就已经持有类似的战术思想。

采用可变阵型的军团都会根据各自的情况做出随机应变的调整[37]

鲸岬队


鲸岬队的可变阵型被叫做“全方位对应型”,该团也是可变阵型熟练度最高的军团[38]。要求遭受敌人攻击时迅速改变阵型使离HUGE最近的Lily成为AZ。因此这种可变阵型要求全员都有相同的单挑能力[37]。鲸岬队的可变阵型由长泽雪导入。

LG格朗·埃普蕾


队长今叶星船田预备队时代受到长泽雪熏陶,转校后将可变阵型导入LG格朗·埃普蕾。就这种意义上来说,LG格朗·埃普蕾鲸岬队是同根同源的军团。

LG亚尔夫海姆


LG亚尔夫海姆使用可变阵型是为了提高九世联合战术的传球效率,以及欺骗HUGE。尤其要求在变换阵型时移动司令塔的位置或是切换司令塔。军团中担当司令塔的天野天叶番匠谷依奈渡边茜金箱弥宙会变换站位来切换司令塔担当,且天叶会移动到最前线射出Finish Shot,对大多数HUGE都极为有效[37]

LG鹿厅圣徒


大致与LG亚尔夫海姆相同。速水桂川村楪月冈椛菱田治分散在AZ、TZ、BZ担当司令塔。这种阵型有很高的效率,而且可以保证阵型不出现太大的疏漏,很容易打出战果[37]

LG罗恩格林


竹腰千华的加入为LG罗恩格林导入了可变阵型。该团的千华和立原纱愈形成了“双重指挥号令”,且身为初代亚尔夫海姆主将的千华继承了当时的可变阵型并使其进化,熟练度极高[39]。战斗时会采取攻守平衡的态势。

LG桑格里德

长谷部冬佳的加入使LG桑格里德采用可变阵型。整体上与罗恩格林类似。由路易斯·英厄尔斯山梨日羽梨形成“双重指挥号令”,长谷部冬佳今川誉清家知世打辅助[40]

LG哈寇贝汉

诸井佐保神郡鞠萠形成双司令塔,实现LG哈寇贝汉的可变阵型[41]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 『アサルトリリィ』新プラスチックキットプロジェクト「ベーシック・フィギュア・ジョイント」開発リポート第18回 「リリィバトルクロス開発史〈前編〉」
  2. 二川二水@アサルトリリィ原作公式
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  26. 《Assault Lily 电击新潟收复战》最终话解说篇
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