战术与阵型
在与HUGE战斗时,Lily们会采取多种多样的战术与阵型。最有代表性的就是战斗末期时将HUGE一击毙命的九世联合战术,许多军团都有相对固定的战术风格。
个人战术
单挑
原文为“デュエル”,即与HUGE进行一对一战斗。九世联合尚未普及时,大多数Lily会采用单挑的方式与Lily战斗,她们受到的教育便是以单挑为中心的。这些Lily目前至少也是高三生,因此高三及以上的Lily常被称为“单挑世代”,而她们活跃的年代也被称为“单挑年代”。以目前的眼光来看,当时有八成以上的Lily都在以与现在的AZ类似的方式作战[1]。
单挑年代的Lily大都使用现在已经被禁止的B型兵装,因此伤亡率很高[2]。当时月迷狂者、相位超越、此世至理、芝诺悖论等战斗系、缩地术、太阳圈等防御闪避系的稀有技能受到重视,鹰眼术达到S级也大有用处[3]。
单挑年代的Lily们常常会互相切磋。御台场女子学校这样重视单挑的Garden如今也仍留有部分这样的习俗[4]。
如今也有对六角汐里、远藤亚罗椰这样对单挑情有独钟的Lily,被称为“单挑复古主义”[5]。
即时防御
原文为ジャストガード(Just Guard)。为应对圣约持有者通常会因为使用过多MAGI进行技能增幅、导致防御结界变薄,因此死伤、引退者众多的这一缺陷,由私立百合丘女子学院的渡边茜创造的技术。该技术旨在于一瞬间以MAGI制造出类似护盾的产物来进行防御,最初习得的则是郭神琳。而作为该技术的创始者渡边茜本人则更进一步,将之修炼到登峰造极的地步[6]。
冲击剑
将MAGI凝练到一击必杀的程度后使出的突击攻击。是逗子国际女子高等学校的Lily都会学习的技巧[7]。
连携必杀攻击
由多名Lily配合完成的多人战术。连携必杀攻击(以下简称“必杀”)不止有九世联合战术一种,有些Garden会使用独特的必杀。由于军团是建立在使用必杀的基础上,因此不同Garden若导入的必杀不同,组成军团的最低人数要求也不同。
使用必杀需要MAGI操作系统的配合。
片神名封神术式
镰仓府立樱之杜女子高等学院使用的连携必杀攻击。该校最近也在推广九世联合战术,目前会将两种必杀攻击都教授给学生[8]。
术式·伏魔咒九字
鹿野苑高等女子学园正在试验中的连携必杀攻击。是九世联合战术的亚种。
九世联合战术
原文为“ノインヴェルト戦術”。由9人一组的军团执行的战斗方法。由于单挑年代Lily的伤亡率过高,Lily们开始转向以集团战术为基本的战斗方式,这种战术的大多数理论由初代亚尔夫海姆总结。
一般情况下,要打倒Gigant级以上的HUGE必须通过9人执行的九世联合战术。但低于9人的情况下也并非不能执行,只是会让威力有所下降。如果参与者都拥有很高的MAGI保有量,在MAGI强度较高的地区也可以在未满9人的状况下保证有足够的威力[9],通常情况下需要两发以上才能打倒的Ultra级HUGE也可能只需一发即可打倒[10]。
多于9人参加的九世联合战术也难以实现,其中有多个理由。MAGI晶核搭载的MAGI操作系统中,若是联动的晶核数过多,就会对晶核的控制造成巨大的负荷。魔法球中的MAGI量过大也会使其难以控制[11]。拉普拉斯也有使9人以上的九世联合战术稳定化的功效。
莉莉宅常用“九世联合IQ”一词来形容一名Lily对九世联合战术的理解度。并没有详细的数值标准,只用高或低来形容[12]。
特殊专用弹
由HUGE核心制成,通常由军团的司令塔持有。九世联合战术中用特殊专用弹生成魔法球并进行传球,并由司令塔宣布开始。
特殊弹主要用CHARM制造商制造[13]。据说最便宜的特殊弹也价值数千万日元。如果特殊弹有附加效果,价格还会上涨[14]。
由于其高昂的价格,特殊弹通常由国家发给Garden,Garden下放给军团的司令塔或队长[15]。
魔法球
使用的特殊专用弹,由9名Lily向其生成的魔法球(マギスフィア/Magi Sphere)中注入MAGI,并通过传球来在成员间转移魔法球。最后将魔法球击入HUGE。由于每名Lily都拥有不同的MAGI性质,因此要控制由多名Lily注入MAGI的魔法球绝非易事。执行九世联合战术对成员的MAGI性质理解力有不低的要求。
传球
原文常用“パス”(Pass)或“パス回し”来表记。传球时经过的路线则被称为“パスコース”(Pass Course)。九世联合战术需要多名Lily向魔法球注入MAGI,因此通过传球来转移魔法球是必须的。传球对军团的成员配合有很高的要求,Lily各自的接球技术也十分重要。
随着传球次数的增加,魔法球会变得越来越难以控制,而优秀的Lily可以从魔法球中吸出多余的能量来降低其温度、减少震颤,这样可以让传球的速度快到让人难以置信的程度。
让魔法球保持在方便处理的水平对强手军团的Lily来说很重要。一般不推荐10名以上成员参加九世联合战术,但这种技术达到一定水平后也不是不能实现。如果军团所有成员都有高超的控球水平,就可以实现亚尔夫海姆、鹿厅圣徒或是鲸岬队那样的超高速传球。即使只有部分成员具备,也可以让九世联合战术相当稳定。拥有高Skiller数值或高MAGI保有量的Lily也能大大提高魔法球的稳定性。极端情况下有一人参与传球就可以多传2到3人。
传球时为魔法球附加弧度的技巧被叫做“Anti Shot”,石上碧乙便精于此道[16]。
在持球时可以将CHARM设置到“持球模式(Sphere Keep Mod)”,将魔法球保存在MAGI晶核附近,便可以在持球的同时进行射击或斩击[17]。
Finish Shot
即九世联合战术中最后一名接球成员将魔法球打出的一击。也可简称为“Finish”。
在传球中控制魔法球和保证魔法球给到执行Finish Shot的成员需要的是不同的技术。安藤鹤纱为了强化后者而舍弃了前者,白井咲朱、远藤亚罗椰和船田姐妹则两者兼具,她们在这方面足以称为Phenomeno。
有数据表明,通过斩击模式打出的Finish在经由实体剑刃等物质时会更加强力[18]。虽然在近战模式下直接打出Finish非常危险,但在预见到靠远射击模式打出Finish难以讨伐敌人的情况下也会使用。AZ位置上月迷狂者使用者或是强化Lily也常用近战模式来打出Finish[19]。
Finish Shot时魔法球中包含的MAGI量被称为“Shot Quality”,Shot Quality与其威力直接相关[20]。
五世联合
由五人执行的九世联合战术的正式称呼为“五世联合(フンフヴェルト)”,不过通常和9人执行的标准情况一起统称为“九世联合”。
高压战术
原文为“ハイプレス戦術”。向战场上的小型HUGE施压来创造传球路线,力求快速向Gigant级射出Finish Shot。
赫尔薇尔在战斗中会运用这种战术,百合丘的第二代亚尔夫海姆和水夕会也将此战术作为副战术来使用。[21]
无锋战术
原文为“ゼロトップ戦術”。由于AZ时常受到来自HUGE的高压,打出Finish并不容易。无锋战术便是为了减轻AZ压力,方便AZ打出Finish的战术。
执行时AZ的成员会暂时退到TZ的位置,此时AZ上空无一人,TZ的成员们消灭敌人来创造传球路径。无锋战术也因此得名。
在御台场迎击战中由第2部队的月冈椛创造,奇迹般击败无巢的Ultra级,因而留名九世联合战史[22]。
闪电传球构成
基于羽衣草女子学馆的快速传球技巧,受到新海千景启发的川村楪构想出的高速传球理论。主要运用于鹿厅圣徒的中盘靠前。
苍月变阵
原文为“ブルームーンシフト”。初代亚尔夫海姆执行九世联合战术时所用的传球方法。由于此方法下常有天野天叶来担任Finish Shot,故也为她带来了“苍月”的称号[23]。
可变阵型
由长泽雪和竹腰千华提倡的理论。简单来说就是在攻击时和防守时采用不同的阵型。成员需要对各个站位都十分精通,因此对军团全体的能力有很高的要求。采用可变阵型的军团都会根据各自的情况做出随机应变的调整[24]。
鲸岬队
鲸岬队的可变阵型被叫做“全方位对应型”,要求遭受敌人攻击时迅速改变阵型使离HUGE最近的Lily成为AZ。因此这种可变阵型要求全员都有相同的单挑能力[24]。
第二代亚尔夫海姆
第二代亚尔夫海姆使用可变阵型是为了提高九世联合战术的传球效率,以及欺骗HUGE。尤其要求在变换阵型时移动司令塔的位置或是切换司令塔。军团中担当司令塔的天野天叶、番匠谷依奈、渡边茜、金箱弥宙会变换站位来切换司令塔担当,且天叶会移动到最前线射出Finish Shot,对大多数HUGE都极为有效[24]。
鹿厅圣徒
大致与第二代亚尔夫海姆相同。速水桂、川村楪、月冈椛、菱田治分散在AZ、TZ、BZ担当司令塔。这种阵型有很高的效率,而且可以保证阵型不出现太大的疏漏,很容易打出战果[24]。
- ↑ 二川二水@アサルトリリィ原作公式
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